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Channel: All-iPad.net » Unity
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为Unity项目使用SCM

如果还没有在项目中使用SCM的话,是时候关注一下了。从早期的VSS到流行一时的CVS,再到SVN以及现在的Git,SCM也经历了比较大的发展。但是在上一个Unity3D项目的开发过程中却一直没有使用到SCM,多人之间的协作还是靠原始的文件拷贝,这一次,决定让项目有一个可管理版本的地方,至少要让代码的版本是可管理的。...

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使用粒子系统制作璀璨的星空背景

一种制作星空背景的方法,最终的效果如图:     方法: 1. 添加一个Particle System,删除其中的Particle Animator组件,设置Emitter的属性,可参考如下设置 2. 其中min size和max size指星星的大小 3. Min Energy和Max Energy尽量设置大一些,让星星不会消失。当然,如果希望星星会消失再出现的话则可以设置的小一些。 4. Min...

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自动生成Build版本号的Unity插件

在开发iOS应用的时候,除了在iTunesConnect中设置的版本号之外,一般还会有一个内部使用的Build版本号,用于确定具体的编译版本。比如我们常用的QQ软件,在其“关于”界面中可以看到: 还有Xcode中同样出现的BuildVersion: 这个BuildVersion一般会使用SCM软件的最后提交编号,或者是内部使用的一个有意义的累加值来表示。可以是一个数字,当然也可以是字符串。...

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Unity3D集成IAP的那点事儿

  Unity3D集成IAP使用的Prime31的插件,在最开始的时候使用自带的test scene修改证书及product id后测试正常,直到游戏基本制作完成,需要最终集成IAP的时候,问题出现了。requestProductData总是返回invalid product Identifier,purchaseProduct则一直返回itunes store cannot...

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使用Coroution实现老虎机效果

老虎机的需求很简单,投币后三个圈同时开始旋转,旋转结束后比较一下三个圈上的当前图案是不是一样的,是则给奖励。 这里有两个功能点:一是模拟三个圈的同时旋转和停止,二是判断旋转结束后三个圈上的图案是不是一样。 先来看后一个问题,怎么判断当前图案是不是一样。...

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Unity3.5的新特性 – For iOS

  Unity3.5的发布速度比较快,年前preview,年后就release了,而且其好几页的What’s New确实让人很兴奋。但是对于目前使用Unity做iOS开发的我来说,其中最最实用的倒不是那些New Feature,而是其中的一些改进。 1. Generic external version control (.meta files) is now available in the...

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The New iPad明天就上市,但是iOS SDK 5.1先别忙升级 (for Unity Developers)

翘首期盼的New iPad就在明天,3月16号,正式上市了。如果你正在开发一个app,可以趁着The New iPad上市的旋风推广一下,打出为The New iPad量身定制的旗号。不过,在决定这样做之前需要注意,如果你是使用Unity3D开发的app,切记不要升级到Xcode 4.3.1 + iOS SDK 5.1,官方已经确认了,Unity3D在这个版本下还有些问题。 1....

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Unity 4.0的新GUI

Unity4.0已经临近发布,官方发布了一篇关于Unity4.0中新的GUI系统的说明,可以看到有一个完整的GUI编辑器,能够极大的简单目前的代码编写GUI的方式,非常值得期待。 从上图可以看到,一些常用的GUI控制都已内置,并且可以拖到编辑器中进行移动、旋转和缩放等操作。 还有3D GUI的支持,能够让GUI元素结合到场景对象中,实现一些超酷的效果。...

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A Few Unity3D Tips From GameDevBlog

1. Prefabs 尽量使用prefab,而不是直接在场景中摆放GameObject,因为你随时可能会放置多个同样的GameObject,这时你就需要对这些对象做大量重复操作。 如果你已经在场景中放置了很多GameObject,并且没有使用Prefab,现在改也还不算晚,并且论坛上有个工具能够简化你的操作,在这里可以找到它...

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也许,炉石传说不仅会有iPad版,还会有Android和Console版

炉石传说使用Unity3D开发,http://www.unity3d.com 这个引擎支持跨平台的游戏发布,支持的平台包括PC、MAC、IOS、ANDROID、PS3、XBOX、WII等 虽然blizzard官方说炉石传说是为PC和iPad平台开发的游戏,但是,从理论上来说,跨平台还是比较容易实现的 当然,屏幕小如何看清牌,以及如何选择卡牌都是需要解决的问题 由于使用Mono...

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